ドラクエ1 モンスター

【事件】りゅうおう れんごく魔弾のダメージはやっぱりおかしい!?

6: ドラクエタクトでナイト
1凸レベル90りゅうおう
VSクエストキンスラのスライム
メラ(とくぎ教科書):170ダメ
メラミ:390
れんごく:1発190ダメ

「お知らせ」には「「序盤のレベルの上げにくい時期に関して」の記載しかありませんでしたよね?
このダメージ差は無視ですか?
レベル上げてかしこさがあがってもメラちょい上の火力しかでないんですが

7: ドラクエタクトでナイト
>>6
5凸最強武器前提なんだろ
それでメラとメラミの中間くらい

9: ドラクエタクトでナイト
>>6>>7今回のりゅうおう事件心底気持ち悪すぎるよね
本気でこの方針で売上上がると思っているのだろうか。
1つのソシャゲに毎月20~30は使う俺でも、このやり方は気持ち悪すぎて、次重課金はないなと俺は考えてる。
ゲーム自体はおもろいから便利セットとかサブスク関連くらいかな課金するとして。
ユーザーからの信頼度というのも売上にかなり影響することをわかって欲しいが、方針が変わる日は運営会社が変わらない限りまずないだろうな

10: ドラクエタクトでナイト
>>9
これを最初のガチャでやったのが一番気持ち悪い
別に悪いとも思ってないし当たり前にやってる
今後も絶対またやるしこれより酷いことも平気でやる運営ってわかった

82: ドラクエタクトでナイト
>>6
【れんごく魔弾について】
Q.弱い。ダメージが中ではなく小では?

A.賢さが足りてないだけ。レベル100にしろ。
ただし、サービス開始直後でレベル上げしづらい状況を考慮し、主に低レベルでもダメージが出るように調整する。
※レベル100でのダメージが増えるとは言ってない。

Q.レベル100でもメラミと同じダメージ中にならない。優良誤認では?

A.メラミは『敵1体に』メラ属性の呪文中ダメージ、れんごく魔弾は『範囲内の敵にランダムで』メラ属性の呪文中ダメージを4回。
単体攻撃と範囲ランダム攻撃を一緒にするな。

こんな感じだろ?

104: ドラクエタクトでナイト
>>82
>単体攻撃と範囲ランダムを一緒にするなら
運営の回答にこんなん書いてないし書いてたとしてもこんなの理由になるはずがない
宣伝バナーには中ダメージ4回との表記しかなかったから通常メラミ4回と思うのが普通
それでレベル100でもかしこさが足りずメラミと比較して大幅に威力が小さいから問題になった

運営の正解の対応はダメージ小中大のそれぞれの具体的なダメージ数値の範囲の公開、そして無凸~完凸時のステータスとそれぞれの特技の計算式の公開
今回起こった炎上の根本的な問題は運営が設定した実際のダメージ量とユーザーが予測したダメージ量の齟齬から生まれたもの
だからこの炎上をこれから無くしたいのなら具体的にどれぐらいのスペックがあるのかをユーザーに提示する必要がある
場合によっては課金して手に入れる商品だからユーザーに聞かれたらスペックを語るのが当然のことだがな

108: ドラクエタクトでナイト
>>104
正にこれだよなぁ
いきなり根っこが腐ったからびびるわ

109: ドラクエタクトでナイト
>>104
バナーってスターキメラと一緒に載ってるやつだろ?
スターキメラには敵一体、りゅうおうには範囲内の敵にランダムって書いてるけど別のバナーがあるのかな?

114: ドラクエタクトでナイト
>>109
どっちもメラ属性の呪文中ダメージって書いてあるやん
それにかかる修飾語が「敵1体」か「範囲内の敵に4回」かで「メラ属性の呪文中ダメージ」のダメージ量が減るという思考には至らんで普通

119: ドラクエタクトでナイト
>>114
個人的には何で前の部分を無くしてるのかが疑問
範囲ダメってその分単体より単発は劣ること多くね?

121: ドラクエタクトでナイト
>>119
そんなん個人の感想でしかないやん

124: ドラクエタクトでナイト
>>121
個人の感想だから当然だろw

132: ドラクエタクトでナイト
>>124
あーすまん、個人の感想を言ってるだけか
まぁ客観的に事実整理をしたらアウトなのはわかるだろ?

127: ドラクエタクトでナイト
>>121
個人的にはって書いてんだろ

117: ドラクエタクトでナイト
>>104
単体範囲云々の表記がどこかしらあったならまだしもガチャリリースして炎上後にお知らせで運営がほざいてるだけから、なんかいつの間にか静かになってるけど今回はガチでアウトだと思うわ
良いように見せて誤解させるって優良誤認の言葉がそのまま当てはまる

引用元: ・【DQT】ドラゴンクエストタクト 92マス目

ダメージ修正入るのでしょうか。

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